miércoles, 22 de abril de 2009

MATERIALES E INSUMOS

1Bote de spray de aire comprimido
1 Bote de spray de Limpia Contactos (Contact Cleaner)
1 Bote de spray de espuma (limpia exteriores)
1 Desarmador Plano
1 Desarmador Plhillips
1 Trozo de franela (preferencia color celeste)
* Guantes

MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA EL TECNICO

1. Tener el apagador a la vista (regulador) para evitar una descarga eléctrica a nuestro cuerpo.
2. usar las herramientas cuidadosa mente para no picarnos.
3. que no halla nada tirado en el piso para no tropezarnos y no tener un accidente que pueda dañarnos a nosotros y al equipo.
4. verificar que no halla cables pelones.

MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA EL EQUIPO

Descárguese de energía eléctrica. Para evitar que la electricidad estática afecte los componentes electrónicos de la máquina.
*Que el lugar este limpio
*que tenga a la mano la pulsera electrostática
*que el lugar donde la va armar ya sea un tablón un escritorio o unan mesa estén fijos.
*utilizar la herramienta adecuada para cada instrumento.
*colocar todas la piezas con sus respectivos orden y no forzar ningún componente ya sea que *puedas dañar el conector o enchufe.

PROCEDIMIENTOS GENERALES PARA EL ENSAMBLE

VENTAJAS PARA ENSAMBLAR SU PROPIA COMPUTADORA
Construir uno mismo su computadora le permite seleccionar únicamente aquellos componentes que el usuario desea incluir. Además, tendrá una mejor idea de cómo funciona una microcomputadora.

PASOS GENERALES

A continuación se presenta un resumen de los pasos a seguir para ensamblar una computadora personal:
Análisis de necesidades y cotización. Evalúe sus necesidades, i.e., a base de el tipo de uso que le dará a la computadora será, pues, las piezas que necesitará. Determine, entonces, los componentes y dispositivos que requiere. Luego, busque precios y adquiera los mismos.
Organiza y prepara tus herramientas. Recolecte los materiales y herramientas de trabajo que habrá de necesitar. Las herramientas que puede requerir son, a saber:
Destornillador ranurado o "Phillips", cabeza #1.
Destornillador de paleta 1/8".
Destornillador de tuercas 3/8".
Algunas máquinas tienen tornillos que requieren de un destornillador en forma de estrella, conocido como torx.
Alicates o tenacillas de nariz larga. Son útiles para ajustar caballetes de conexión ("jumpers") en una tarjeta del sistema o en un dispositivo (e.g., unidad de CD-ROM, disco dure, entre otros).
Removedor (extractor o tirador) de chips.
Un foco ("flashlight") para iluminar la caja de la computadora.
Aire comprimido. Se emplea para eliminar el polvo y la suciedad dentro de la caja de la computadora.
Envases para colocar los tornillos y partes de la computadora (e.g., vasos de papel pequeños, envases pequeños vacíos para comida de infantes, envase dividido para guardar materiales de coser, entre otros).
Plataformas grandes de ratón ("Mouse pads") o toallas de mano para colocar la tarjeta del sistema o tarjeta madre ("mainboard" o "motherboard").
Un bolígrafo y papel para tomar notas.
Una cámara digital para tomar fotos de las configuraciones de la máquina. Se puede también hacer un "croquis" en un papel.
Un martillo.
Prepara el armazón o caja ("case") de la computadora. Remueva la caja del paquete y colóquela de pie sobre su área de trabajo, con la parte posterior orientada hacia usted. Afloje los tornillos de la caja del sistema y colóquelos en los envases correspondientes, debidamente rotulados (e.g., vasos de papel). Coloque la cubierta de la caja en una esquina, fuera del área de trabajo. Remueva la placa de la tarjeta del sistema. Comúnmente, esta placa se encuentra fijada por dos o tres tornillos.
Descárguese de energía eléctrica. Para evitar que la electricidad estática afecte los componentes electrónicos de la máquina, siga las siguientes recomendaciones:
Conecte el suministro de potencia de la computadora en un enchufe de tres dientes.
Toque el metal de la caja de la computadora para poder descargar la estática..
Como alternativa, emplee una correa de muñeca o correrá de conexión a tierra ("wrist strap") para conectarse a tierra junto con la caja. Este dispositivo es similar a un reloj con una traílla. La traílla se conecta a tierra (e.g., una parte del metal de la caja) y el extremo de la correa se envuelve alrededor de la muñeca. Esta correa de conexión a tierra se puede conseguir en $6.95 (una traílla de 60 pies) o $9.95 (largo de 12 pies) en la compaña Viziflex Static Solutions (http://www.viziflexstaticsolutions.com).
Cable de conexión a tierra. Se puede emplear también un cable que conecta la parte de metal del armazón del sistema a tierra.
Estera de conexión a tierra. Es de utilidad para proteger los componentes electrónicos individuales.
Configure la tarjeta del sistema del sistema. Antes de continuar con cualquier procedimiento, es de suma importancia leer primero con detenimiento el manual del usuario de la tarjeta del sistema. La configuración de la tarjeta madre varía según sea el tipo y el fabricante de la tarjeta empleada. Recuerde que para evitar daños a los componentes internos del sistema, debe descargarse de la energía electroestática. Coloque la tarjeta del sistema sobre una superficie acojinada. Puede utilizar una almohadilla o plataforma acojinada. También puede emplear una almohadilla grande de ratón o una toalla de mano (felpa). Atornille la tarjeta del sistema a la placa de metal que trae chasis de la caja.
Instalar el procesador (CPU) en la tarjeta del sistema. Primero descárguese de energía electroestática. Existen diferentes tipos de CPU y sus correspondiente zócalos de la tarjeta madre, donde se habrán de instalar. El tipo de zócalo solo puede ser empleado solamente para su correspondiente CPU para el cual fue diseñado. Por ejemplo, el zócalo 7 ("socket 7") fue por mucho tiempo empleado por los procesadores fabricador por Intel, AMD y Cyrix. Este tipo de zócalo es cuadrado, de dos pulgadas, llamado también enchufe 7. Para estos tipos de tarjetas madre, se posee un zócalo ("socket") ZIF ("Cero Insert Force"), i.e., no se requiere ejercer presión sobre el CPU para ser instalado. Los zócalos ZIF cuentan con una pequeña palanca de bloqueo en un lado que cierra para mantener el procesador en su lugar. Como se mencionó, solo se necesita cero ("0") fuerza para su instalación. Simplemente, se ubica el CPU en el zócalo y luego se mueve hacia abajo la palanca de bloqueo para asegurar en su lugar al procesador. Cuando surgió en el mercado las tarjetas de sistema Pentium II, el fabricante de procesadores Intel lanzó un nuevo CPU, el cual empleaba la Ranura 1 ("spot 1"), parecido a una ranura de una expansión. Actualmente, Inter. cuenta con el chip 478, el cual emplea un conector de 478 pines. El chip Celeron fabricado por Intel es más económico que el CPU Intel regular. Esto se debe a que tiene menos memoria incorporada. Comúnmente el CPU Celeron se encuentra en aquellos sistemas de computadora económicos para el accesos del usuario común. Para insertar los procesadores, siga el siguiente procedimiento:
Para instalar un CPU en un zócalo cuadrado (e.g., zócalo 7):
Levante el brazo pequeño de plástico o metal localizado en el lado del zócalo ZIF.
Al insertar el CPU, es importante alinear su esquina que posee un corte diagonal con el del zócalo ZIF correspondiente en la tarjera del sistema. Este representa la clavija 1 (pin 1). En adición, un punto en la cubierta superior del procesador (en la esquina truncada) indica la ubicación de la clavija 1.
Baje el brazo y cierre el CPU.
Aplique la crema de silicón sobre el procesador. Esta crema viene en un sobre conjuntamente con el procesador. También se puede conseguir comercialmente en un tubito. La crema de silicón ayuda a que el disipador de calor del procesador pueda trabajar más efectivamente.
Si es necesario, utilice una prensa para fijar el abanico del CPU a la tarjeta del sistema.
Para instalar un CPU en una ranura 1:
Inserte el CPU en las guías de la ranura.
Presione hacia abajo desde la parte superior del CPU hasta que se instale.
Presiones las prensas en cada extremo del CPU hasta que estén en el lugar correcto.
Coloque el cable del abanico del CPU a la tarjeta madre.
Instalar la memoria. Conforme ha evolucionado la arquitectura de las tarjetas de sistema, también han cambiado los tipos de memoria que estas emplean. Al presente, existen tres tipos de memorias utilizadas en las tarjetas madre de las microcomputadoras, a saber: SDRAM ("Synchronous Dynamic RAM" o RAM Sincronizado Dinámico), DDR ("Double Data Rate" o Frecuencia de Datos Doble) tipo SDRAM y RDRAM ("Rambus Dynamic RAM" o Rambus RAM Dinámico). Ahora bien, estos tipos memoria emplean unos módulos de memoria particulares, a saber: RIMM ("Rambus Online Memmory Module" o Módulos de Memoria Rambus) y DIMM ("Dual Online Memory Module" o Módulos de Memoria de Doble Línea). Los módulos RIMM son empleados en aquellas tarjetas de sistema particulares tipo Pentium 4, las cuales quieren tomar ventaja de este tipo de memoria. Las tabletas RIMM comunes pueden ser de tipo PC1066 o PC800. Los RIMM-PC 1066 se emplean en los bus que corren a una velocidad de 533 MHz (i.e., la velocidad en la cual el CPU se comunica con el resto del sistema). Por el otro lado, los RIMM-PC800 son tan costosos como los RIMM-PC1066 y no son evidentes cambios en la ejecutoria del sistema, al compararse con las memorias DDR-SDRAM. No obstante, las tabletas de memorias actuales para la mayoría de las tarjetas de sistema son de tipo DIMM. Estos tipos de memoria fueron los que reemplazaron a los SIMM ("Single Online Memory Module" o Módulo de Memoria Sencilla en Línea). Las memorias DIMM pueden proporcionar hasta 64 bits de memoria al instante, comparado con los 32 bits de las tabletas SIMM. Para instalar las tabletasde memoria, siga las siguientes instrucciones:
Para colocar una memoria DIMM:
Separe las prensas en cada costado del zócalo DIMM.
Localice la llave sobre el costado del zócalo y la muesca sobre el costado de el módulo de memoria. Alinee la llave con la muesca.
Presione firmemente y en forma pareja la parte superior del módulo DIMM para poder insertarlo en el zócalo.
Una vez instalado, las prensas laterales asegurarán la tableta de memoria en el zócalo.
Para monar una tableta SIMM, siga las siguientes instrucciones:
Insertar esta tableta dentro del zócalo del sistema en forma levemente sesgada.
Con cuidado, presione el SIMM hacia alfrente hasta que se encuentre orientado verticalmente.
El SIMM debe encajar en su lugar.
Montar la tarjeta del sistema en la caja y realizar las conexiones del cableado. Tenga mucho cuidado de no pillar los cables del sistema al instalar la placa de la tarjeta madre al chasis de la caja. Una vez colocada la placa, ajuste sus tornillos correspondientes, de manera que la placa se fije al armazón de la caja.
Conecte el interruptor de la fuente de potencia. Estos son seis o siete pares de cables. Por lo regular, los cables de la fuente de potencia empleados para una tarjeta AT están rotulados como P4, P5, P8 y P9. Localice los dos conectores que contienen los seis cables cada uno. Aunque los conectores tienen una guía, es importante que los cables negros se encuentre juntos en el centro de los conectores ("negro con negro") y que los cables rojo y naranja estén ubicados en cada extremo. Actualmente, la mayoría de las tarjetas madre poseen conectores ATX. En estos casos, únicamente se emplea un conector, el cual posee una guía para que se instale de forma correcta.
Conecte los cables de la caja a la tarjeta del sistema. Dentro de la caja se encuentran varios cables torcidos que comúnmente se originan de la parte posterior del panel frontal. Un grupo de estos cables son de tipo LED ("light-emitting diode" o diodo emisor de luz), ya que se utilizan como indicadores luminosos para el panel delantero de la caja del sistema, los cuales representan actividades que ocurren de dispositivos conectados a la tarjeta madre, tales como el indicador de potencia, el indicador de la actividad del disco duro, entre otros. Los LED representan dispositivos polarizados y solo se pueden instalar de una manera. No obstante, no será posible dañar un LED si lo conecta alrevez. En este caso, no se iluminará la actividad en el panel frontal. Por el otro lado, se encuentran también los interruptores ("switches", abreviados como "SW"). Los interruptores no están polarizados, de manera que no importa la manera que se conectan (se pueden invertir), siempre y cuando estén instalados en sus clavijas correspondientes. Cada cable posee unos conectores pequeños en sus extremos. Estos conectores se encuentran comúnmente rotulados para poder identificar su función. Se conectan a diversas clavijas ("pins") ubicadas en una esquina de la tarjeta madre. Además, estos cables torcidos pueden ser identificados según la combinación de colores que poseen. Estos colores no son estándares y varían entre las diferentes cajas de sistema disponibles comercialmente. Como regla general, el color sólido del cable (e.g., rojo, verde, anaranjado, amarillo, entre otros) representan el polo positivo, mientras que el blanco es el polo negativo. Algunas cajas del sistema, tienen un conector LED con tres aberturas para las clavijas (donde la abertura del medio no posee conexión de cable) que no es compatible en las tarjetas del sistema que soklo poseen dos clavias para estos conectores LED e Interruptores. En estas situaciones, se debe proceder a una dos alternativas. La primera consiste en remover una de las conexiones del cable externo (lateral) para luego insertarlo en el conector del medio. Las otra opción es partir en dos dicho conector. Ciertas tarjetas del sistema poseen leyendas para la conexión del los LED e Interruptores. Para mayor detalles, consulte las intrucciones de su caja y la de el manual de la tarjeta del sistema. Los posibles conectores que incluye una tarjeta madre son::
Conector LED de Potencia ("Power LED Connector"). En algunas cajas de sistema, este cable se encuentra combinado con una cable verde y blanco.
Conector de la Cerradura del Teclado ("Keylock Connector"). Este cable puede poseer un color gris. En ocasiones, el Conector de la Cerradura va paralelo al Conector de Potencia.
Conector de las Bocinas ("Speaker Conector"). En ciertas cajas, este cable torsido es de color rojo y negro.
Conector LED de la Unidad del Disco Duro ("HDD LED Connector" o "IDE LED Conector"). Sus colores pueden ser rojos y blancos.
Conector para el Interruptor de Reinicio ("Reset Switch Conector"). Los cables pueden ser azules y blancos.
Conector del Botón ATX para la fuente de Potencia ("ATX Power Button Conector")
Conector LED Turbo ("Turbo LED Conector"). Las tarjetas de sistema actuales no utilizan este tipo de conector. Los cables pueden ser amarillos y blancos.
Instalar los dispositivos. En este paso se habrán de instalar todas las unidades de disco, a saber: la unidad de disco duro, el disco flexible de 3.5 pulgadas ("floppy 3.5-in drive") y la unidad de disco CD-ROM de 5.25 pulgadas. Primeramente, retire la cubierta frontal de la caja. Luego, remueva la caja (bahía) de montaje ubicada en el armazón inteno delantero de la máquina.
Instalación de la unidad del disco duro IDE. Las siglas IDE significan "Integrated Driver Electronics" (Electrónica de Unidad Integrado) y representa el estándar de interfaz de disco duro para la mayoría de las microcomputadoras. La interfaz IDE comúnmente se encuentra en la tarjeta madre. El disco duro representa el almacenaje principal de la computadora personal. Para esta instalación, se emplea un cable (de datos o de cinta, planao) 40, con un conector (negro) de 40 clavijas ("40-pin conector"). Este cable puede tener una longitud entre 10 a 18 pulgadas y posee tres conectores de 40 clavijas. El conector del extremo más largo (desde un extremo al conector del medio) es el que se instala en la interfaz IDE de la tarjeta del sistema. El conector del medio se emplea para el eslavo y el conector del otro extremo se emplea para el maestro. Un una tarjeta de sistema comun posee dos zócalos IDE, a saber, IDE-1 (primaria, "primary") y IDE-2 (secundaria, "secondary"). Cada IDE puede combinar un máximo de dos (2) dispositivos, para un total de cuatro (4). El IDE-1 o primario ("primary IDE") se instala en el disco duro principal, osea, el disco dura será el maestro primario ("primary master"). En el medio de la correa de 40 clavijas se encuentra un segundo enchufe negro, el cual representa el esclavo ("slave"). Este otro conector se puede emplear para conectar otros deispositivos de disco, tal como un segundo disco duro. Este último será configurado como esclavo primario ("secondary slave"). La configuración de maestro y esclavo se lleva a cabo en el CMOS y en los caballetes de conexión o puentes de configuración o de contacto ("jumpers") del disco duro (por lo regular, la cubierta de la unidad de disco posee las instrucciones de estos puentes de contacto). Para el IDE-2 o secundario ("secondaery IDE"), el conector del cable de datos se enchufa el zócalo del maestro secundario ("secondary master"). En el IDE-2 puede instalarse una variedad de unidades de disco, tales como CD-ROM, DVD-ROM, CD-RW, DVD-RW, unidades SIP IDE, entre otros dispositivos. Al igual que el IDE-1, se pueden instalar dos unidades (maestro y esclavo) simultáneamente. Por ejemplo, es posible configurar uno en el conector de maestro secundario, mientras que un dispositivo SIP puede ser configurado como esclavo secundario, empleado el segundo conector negro. Si solo se habrá de instalar una unidad de disco duro, entonces la configuración de fábrica será comúnmente la correcta, i.e., no se requieren ajustes con los caballetes de conexión o puentes de configuración de contacto ("jumpers"). En estos casos, la configuración básica para la unidad de disco es la posición "maestro " o ("master"). Existen discos duros que no poseen ajustes para esclavo o maestros (e.g., los dicos fabricados por "Maxtor"). En estos casos, el disco duro esta configurado como esclavo desde la fábrica. Si se instala una segunda unidad de disco duro, entonces será requerido reconfigurar los caballetes de conexión de esta unidad a una posición de esclavo ( slave"). Recuerde que la clavija 1 (pin1) del cable plano debe estar alineado con su correspondiente clavija 1 ubicado en el zócalo de la tarjeta madre. La línea de color (comúnmente roja) a lo largo del borde de la correa de datos gris indica el lado de la clavija 1. Ahora bien, es importante identificar la clavija 1 ubicada el conector interno IDE. Esta información se puede obternet mediante el manual de la tarjeta del sistema. Además, por lo general, en aquellos conectores IDE que se encuentran orientados perpendicularmente a la fuente de potencia de la caja, la clavija 1 se localiza en el extremo más cercano a la fuente de potencia. Por el otro lado, en aquellos conectores internos IDE orientados perpendicularmente a la parte posterior de la caja, donde se encuentran los puertos (paralelo a las ranuras de expansión), generalmente la clavija 1 se halla en el extremo más cercano a la parte posterior de la caja. Finalmente, el conector de 40 clavijas del cable de datos que se instala en la interfaz IDE posee una llave que debe enchufar en una solo manera con la abertura correspondiente en el conector macho IDE. Esto asegura que la clavija 1 del cable corresponde con la clavija 1 del conector IDE. Los pasos para instalar el disco duro son los siguientes:
Introduzca el disco duro en la ranura (bahía) correspondiente. La cara metálica de esta unidad debe estar orientada hacia arriba. El extremo de los conectores del disco duro deberá estar orientado hacia la parte interior de la caja. Es importante que sea consistente en la manera que entalará la unidad de disco duro. Si los instala horizontalmente, la máquina debe de trabaja siempre con el disco en esta posisón. De lo contrario, debido que el disco trabaja con unas agujas, si trabaja la máquina con el disco vertical, entonces pueden haber problemas.
Asegurar el disco duro con cuatro tornillos. Por lo regular, se emplea la segunda hilera de perforaciones de montaje que esta en la parte interior de la caja.
Enchufe su conector de potencia en su zócalo correspondiente en la parte posterior de la unidad. Comúnmente, este es un conector tipo "molex" de cuatro (4) clavijas. No intente forzar su instalación, puesto que solo se inserta en una dirección. Como regla general, el extremo de su cable rojo debe estar ubicado en la parte interna (medial) del disco, mientras que su lado amarillo debe estar la parte lateral o externa de la unidad.
Conecte el enchufe negro del cable plano o de cinta (de datos) IDE-1 en la parte trasera de la unidad. Asegúrese que la clavija 1 del cable se alinee con la clavija 1 en el zócalo del disco. Por lo regular, se encuentra orientado en la parte interna o medial del disco. También, como regla general, la clavija 1 del cable de datos se orienta hacia la dirección en que se encuentra el conector para la fuente de potencia en la unidad del disco duro.
Instalación de una unidad de disco flexible 3.5. El estándar son unidades de 1.44 MB. El disco flexible emplea un cable torsido de cinta de 34 conductores. Una sección de este cable esta invertida entre las unidades. Este diseño permite que diferenciar entre las unidades A: y B: del sistema. En el medio de este cable se encuentra un segundo conector de 34 clavijas designado para otro disco flexible, conocido, configurado como la unidad B. Las tarjetas de sistema poseen un zócalo designado para la instalación de este cable.
Busque una bahía libre de 3.5 pulgadas.
Sujete la unidad a la caja. Emplee los tornillos de cuerda fina. Debe instalarse lo más adentro posible en la ranuras.
Conecte el cable eléctrico en la parte trasera de la unidad. Este conector es más pequeño que el usado en el disco duro, conocido como conector Berg. Como regla general, el extremo rojo de este cable debe estar orientado hacia la parte interna de esta unidad, mientras que su lado amarillo se ubica en la parte externa o lateral del disco flexible.
Enchufe el conector de 34 clavijas en la parte trasera del disco y su otro extremo en el zócalo correspondiente de la tarjeta del sistema. Recuerde que la clavija 1 (el borde del cable de datos con una línea roja) debe conectarse a la clavija 1 correspondiente del disco flexible. Por lo regular, la clavija 1 o el borde roja del cable se encuentra en la parte interna o medial de esta unidad. También, como regla general, la clavija 1 del cable de datos se orienta hacia la dirección en que se encuentra el conector para la fuente de potencia en la unidad del disco flexible.
Instalación de la unidad de CD-ROM ó CD-RW. Las unidades CD-ROM son únicamente lectores de información, pero los CD-RW permiten grabar datos, hasta un máximo de 700 Mb. En el caso de instalar una unidad de CD-RW, se recomienda que se configure como maestro secundario ("secondary master"). Esto se debe a que de esta manera trabaja más eficientemente (mejor rendimiento) el CD-RW, puesto que en esta unidad se escriben datos del disco duro y del CD-ROM.
Configure los puentes de contacto en la parte trasera de la unidad de CD-ROM. Primero determine si estará instalado en el IDE-1 o en el IDE-2. En el caso de que se configure en el IDE-1, entonces ajuste los caballetes de conexión en esclavo (esclavo primario). Si se instala en el cable de IDE-2, puede ser configurado como maestro o esclavo, dependiendo si va a instalar otros dispositivos. Si no conectaron otra unidad de disco, puede configurar el CD-ROM como maestro (maestro secundario).
Localice una bahía de expansión libre de 5.25 pulgadas, preferiblemente cerca del disco duro. De ser necesario, coloque rieles de deslizamiento.
Deslice la unidad de CD-ROM dentro de la bahía. El frente de la unidad del CD-ROM debe quedar al ras con la cubierta frontal de la caja. Instale los tornillos de montaje.
Enchufe el conector de contacto en la parte trasera de los dispositivos. Instale el conector Molex proveniente del cable de la fuente de potencia al zócalo correspondiente localizado en la parte trasera del CD-ROM. Como fue mencionado, el lado rojo de este cable comúnmente se encuentra en la parte interna de la unidad, mientras que el lado amarillo se orienta en la sección externa del CD-ROM.
Enchufe el conector negro de 40 clavijas proveniente del cable cinta de datos en el zócalo designado del CD-ROM. No olvide de alinear la clavija 1 del cable con la clavija 1 del CD-ROM. Recuerde que la clavija 1 comúnmente se ubica en la parte interna o medial del CD-ROM. También, como regla general, la clavija 1 del cable de datos se orienta hacia la dirección en que se encuentra el conector para la fuente de potencia en la unidad de CD-ROM.
Conecte el cable de audio a la unidad del CD-ROM. Su zócalo correspondiente es el "analog" y por lo regular el lado rojo de su cable se ubica en la parte externa o lateral del dispositivo, mientras que su extremo blanco se orienta hacia la parte interna o medial del CD-ROM. Luego conecte el otro extremo a la tarjeta de sonido. Esto permite escuchar CD musicales en su sistema.
Instalaciones de dispositivos SCSI. Los dispositivos SCSI pueden ser un disco duro, un DVD RAM, un digitalizado de imágenes ("scanner"), entre otros. En adición, la interfaz SCSI soporta dispositivos externos. Esto requiere una tarjeta controladora SCSI (adaptador host). Estos dispositivos se configuran mediante un número de identificación ("ID number") en combinaciones binarias. Las combinaciones se configuran con los puentes de contacto. Se permiten hasta un máximo de siete (7) dispositivos. La tarjeta SCSI es siempre el ID#7, de manera que restan seis dispositivos. Existen tarjetas SCSI que son propietarias. Por ejemplo, las tarjetas SCSI que poseen algunos digitalizadores ("scanner") y otros dispositivos SCSI (e.g., un DVD RAM) son específicos para ese dispositivo. Los dispositivos SCSI emplean un cable de cinta de 50 clavijas. Agregar una unidad externa o interna es parecido a las instalaciones empleadas con los dispositivos IDE.
Instalación de los adaptadores. Otras tarjetas que se pueden instalar en la tarjeta madre son el MODEM, tarjetas de sonido, video AGP ("Advanced Graphic Port" o Puerto de Gráficos Acelerados) y los puertos seriales del ratón. Un grupo de tarjetas madre de bajo costo poseen integrado el audio, video, MODEM y puertos de red. En el caso de video integrado, la ranura AGP se ubica cerca del CPU. Las tarjetas de sistema actuales poseen dos conectores PS/2, una asignado para el ratón y el otro para el teclado. Una de la tarjetas de video de alta calidad y de mayor venta son la envidia nForce2. Un gran numero de tarjetas del sistema y "notebooks" cuentan en forma integrada estas tarjetas de video. Otra tarjeta de video aceleradora 3D es la ATI Radeon 9800 Pro 128 MB.
Conectar los puertos de entrada/salida ("E/S") a la tarjeta del sistema. La tarjeta del sistema sirve como el punto de contacto para el enlace de componentes externos (periferales) por medio del panel de E/S localizado en la parte posterior del armazón. La mayoría de las tarjetas del sistema poseen integrados los dispositivos (puertos o conectores externos) de entrada y salida (E/S ó "input/output", abreviado en Inglés como "I/O"), tales como los puertos seriales tradicionales o legados (de 9 y 25 clavijas) y modernos (USB), el puerto paralelo, el conector de teclado y el conector FireWire. Los conectores seriales, paralelo y el teclado se conocen como puertos legados, debido que han sido los mismos desde que se lanzó al mercado la primera microcomputadora. En ciertas tarjetas del sistema, los puertos seriales legados y el paralelo se instalan en el panel posterior de la caja mediante correas de datos que se instalan vía conectores internos dentro de la tarjeta del sistema. En las tarjetas del sistema modernas, los puertos de E/S están insertados permanentemente en el panel superior-posterior de la tarjeta del sistema.
Conectores seriales legados. Estos incluye puertos de comunicación seriales (de 9 clavijas y de 25 clavijas, ambos machos). Instale ambos puertos en la parte trasera de la caja. Comúnmente existen aberturas de puertos tapados con un metal removible ubicado en la seccuión posterior del panel. Remueva la plaquita de metal que tapa el conector serial correspondiente. Monte los conectores con dos destornilladores "hex.". Conecte la correa gris de cinta del puerto serial al zócalo correspondiente en la tarjeta del sistema. En algunas tarjetas madre, los conectores I/O se identifican como COM-1 y COM-2. Comúnmente, el COM-1 esta designado para el ratón. Asegure que la clavija 1 en la tarjeta madre corresponde a la clavija 1 del cable plano gris. Recuerde que la línea en color o marcada en el cable describe la clavija 1. Asegúrese que la clavija 1 del cable de estos puertos se alinee con la clavija 1 en el conector del la tarjeta del sistema. Para saber esto, consulte el manual del sistema. De otro modo, como regla general, si el conector se encuentra perpendicular a la parte posterior de la caja (paralelo a las ranuras de expansión), entonces la clavija 1 debe estar en el extremo más cercano de la sección posterior de la caja. En los casos que el conector interno se encuentran perpendicular a la fuente de potencia, por lo regular, la clavija 1 se halla en el extremo más cercano de la fuente de potencia.
Conecte el puerto paralelo a la tarjeta del sistema. El puerto paralelo representa un conector hembra de 25 clavijas. Comúnmente, se instala en el panel posterior de la caja, arriba de los conectores seriales. Remueva el cubre falta de metal que tapa el espacio para el conector de 25 clavijas. Instale en este hueco el conector paralelo. Enchufe el conector plástico de 26 clavijas (ubicado en el otro extremo de la correa de datos de este puerto) al zócalo correspondiente en la tarjeta madre. Este zócalo puede estar rotulado como ""PARALLEL", "PRINTER" o "LPT" o "PRN1". No se olvide de que la clavija 1 en la tarjeta madre debe estar alineado con la clavija 1 de este cable. Para saber esto, consulte el manual del sistema. De otro modo, como regla general, si el conector se encuentra perpendicular a la parte posterior de la caja (paralelo a las ranuras de expansión), entonces la clavija 1 debe estar en el extremo más cercano de la sección posterior de la caja. En los casos que el conector interno se encuentran perpendicular a la fuente de potencia, por lo regular, la clavija 1 se halla en el extremo más cercano de la fuente de potencia.
Conectar el puerto USB ("Universal Serial Bus" o Bus Serial Universal). Es importante que al conectar el cable de datos del puerto USB, al igual que cualquier otro cable de datos que se conecte a las clavijas de la tarjeta del sistema, se debe asegurar que el borde lateral del cable identificado con un color rojo o líneas entre cortadas oscuras (u otro tipo de identificación) debe estar alineado con la clavija uno (1) (P1), la cual se encuentra identificada en un extremo lateral de las clavijas en la tarjeta madre. Las tarjetas madres más

HERRANIENTAS Y EQUIPOS

Herramienta de alineación
Juego de llaves hexagonales con terminación de bola estándar (11): .050-1/4”
Juego de llaves hexagonales con terminación de bola métricas (7): 1.5-6mm
Extensión de 4”
Limas (3)
Mangos (2): 4 1/8, 3 1/8
Herramienta para extraer circuitos integrados
Bayonetas con guía para tuerca, estándar (4): 3/16" - 3/8"
Bayonetas con guía para tuerca, métricas (2): 5mm, 7mm
Herramienta manual para sujetar objetos de hasta 1 cm. mediante 3 ganchos
Lámpara con baterías
Herramienta para remover PLCC
Pinzas (3 piezas): corte diagonal, 4 1/4"; de punta larga 4 3/4"; de ignición #5”
Herramienta para remover y extraer contactos rs232
Destornillador phillips tipo bayoneta intercambiable (3): #0, #1, #2
Destornillador phillips de bolsillo #0 x 3”
Destornillador plano tipo bayoneta intercambiable (3): 1/4, 1/8, 3/16”
Destornillador plano de bolsillo 3/32 x 3”
Herramienta de ajuste de potenciómetros
Destornilladores Torx (3): T8, T10 y T15
Llave ajustable de tuercas “perico”, 4"
Pulsera antiestática
Maletín de herramientas fabricado en Cordura® color gris con paletas portaherramientas, dimensiones: 11 1/2 " x 10" x 2 1/2”

AREA DE TRABAJO

Área de trabajo

En primer lugar, hay que buscarle un lugar adecuado para instalarla. La computadora una habitación limpia, ventilada y fresca. No debe exponerse por largos períodos de tiempo al sol ni a fuentes de calor (estufas, radiadores, etc.) ni al polvo.

Prepare el área de trabajo. El área de trabajo debe ser plana (aproximadamente de 6 pies x 4 pies). Por ejemplo, puede ser un tablón, mesa grande, banco de trabajo o un escritorio. Las superficies de trabajo deben estar limpias. El área de trabajo debe estar apropiadamente alumbrada.

miércoles, 25 de marzo de 2009

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Dispositivos de almacenamiento
Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.






CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.

DISPOSITIVOS MIXTOS






Unidades mixtas


El DVD o Disco Versátil Digital, del inglés Digital Versatile Disc (aunque conocido en un principio como Digital Video Disc o “Disco de Video Digital” debido a su popular uso para almacenar películas), es un formato y soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12cm, u 8cm en los mini-CD), pero está codificado en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos.
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.











FAX


Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.






El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie, abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.

DISPOSITIVOS DE SALIDA











Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):





Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.






IMPRESORA Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Bocinas


son dispositivos para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.



Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite)







Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales.





Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta doce colores.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos.
Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 111 cm.
Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta doce colores.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos.
Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 111 cm.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
























Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
· Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
· Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
· Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
· Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.













Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.






Micrófono:




Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.





















Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.











Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

































Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de Mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.







Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.










Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.

miércoles, 4 de marzo de 2009

LOS COMPONENTES DE UNA PC


"ELVIS CHAVEZ RENTERIA"





"componentes internos e externos"







Hay un gran variedad de componentes pero todos son importantes ya que cada uno tiene su función empezar por explicarles los componentes externos:



"MONITOR"
Las unidades de monitor o pantalla (display), son unidades de salida (output) en la estructura de una computadora. Se usan para visualizar datos, instrucciones o comandos dados por la computadora o entradas a través de la unidad de teclado.Las unidades de monitor o pantalla (display), son unidades de salida (output) en la estructura de una computadora. Se usan para visualizar datos, instrucciones o comandos dados por la computadora o entradas a través de la unidad de teclado.


(Cpu) (Central Procesing Unit)

La CPU(Central Procesing Unit) es la parte inteligente del sistema. Interpreta las instrucciones del programa de usuario y consulta el estado de las entradas. Dependiendo de dichos estados y del programa, ordena la activación de las salidas deseadas.






"TECLADO "
Es un periférico de entrada de datos. Mediante el teclado de una computadora podemos introducir datos para procesarlos, programar dicha computadora para un determinado trabajo, o enviar instrucciones o comandos a la CPU (Unidad Central de Procesos de Dato





raton






Dispositivo empleado para
mover un cursor en los
interfaces gráficos de usuarios








IMPRESORA
es el periférico que utiliza para presentar
información impresa en papel.







BOCINAS

Sirve para revelar sonidos es un dispositivo de salida oír todo lo que tenga reproducción en nuestro equipo.


"REGULADOR"

Un regulador es un dispositivo electrónico creado para obtener un valor de salida deseado en base al nivel de entrada, ya sea mecánico o eléctrico.





MODEM
Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora.








CAMARA WEB
Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.





ESCANER
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en Medicina, Electrónica e Informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imagenes o documentos.



"COMPONENTES INTERNOS"






TARJETA MADRE

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás.






MEMORIA RAM

Es un medio muy rápido de almacenamiento utilizado para contener datos. Es un tipo de memoria temporal que retiene información de trabajo solo mientras la computadora está encendida.





TARJETA DE RED

Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).





BATERIA

Batería que mantiene la configuración del BIOS y mantiene lo que se la llama es Tiempo Real que no es otra cosa que la fecha.



DISCO DURO







almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen...



FUENTE DE PODER
Es la unidad eléctrica que proporciona los voltajes adecuados a todas las partes de la computadora y como ya dijimos, es parte integral del gabinete.





UNIDAD DE CD
SE ENCUENTRA UBICADA EN VARIAS ABERTURAS DELANTERAS QUE SE ENCARGA DE LEER LOS DISCOS CON INFORMACION








UNIDAD DE DVD

SE ENCUENTRA UBICADA EN VARIAS ABERTURAS DELANTERAS QUE SE ENCARGA DE LEER LOS DISCOS CON INFORMACION




TARJETA DE VIDEO

ES UNA TARJETA DE EXPANSIÓN PARA UNA COMPUTADORA, ENCARGADA DE PROCESAR LOS DATOS PROVENIENTES DE LA CPU Y TRANSFORMARLOS EN INFORMACIÓN COMPRENSIBLE Y REPRESENTABLE EN UN DISPOSITIVO DE SALIDA, COMO UN MONITOR O TELEVISOR.


TARJETA DE SONIDO



ES UNA TARJETA DE EXPANSIÓN PARA COMPUTADORAS QUE PERMITE LA ENTRADA Y SALIDA DE AUDIO BAJO EL CONTROL DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO LLAMADO CONTROLADOR (EN INGLÉS DRIVER). EL TÍPICO USO DE LAS TARJETAS DE SONIDO CONSISTE EN PROVEER MEDIANTE UN PROGRAMA QUE ACTÚA DE MEZCLADOR, QUE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA DEL COMPONENTE DE AUDIO SUENEN Y PUEDAN SER GESTIONADAS.







pues un agradecimiento a las siguientes paginas por proporcionar este tipo de informacion y mantenerla al publico y a micompañero Christian Ramos Sandoval

http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-perifericos.shtml

http://latecnologiavirtual.blogspot.com/2008/07/perifericos-componentes-externos.html

http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php

http://www1.inei.gob.pe/biblioineipub/bancopub/inf/Lib5037/INDICE.HTM